Φανταστείτε τον σύντροφό σας να περνάει ώρες φλερτάροντας με κάποιον άλλο, προσπαθώντας να του κρατήσει το χέρι και να τον βγάλει ραντεβού. Οι περισσότεροι άνθρωποι θα είχαν απορίες. Τι θα γινόταν όμως αν αυτός ο «κάποιος» υπήρχε μόνο μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι, όπως το GTA 6;
Η τελευταία έκδοση της επιτυχημένης σειράς Grand Theft Auto της Rockstar αναμένεται να αποτελέσει τη μεγαλύτερη κυκλοφορία ψυχαγωγικού περιεχομένου της χρονιάς, όταν κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα.
Κρίνοντας από τις πρώτες εικόνες, η σχέση μεταξύ των δύο κύριων χαρακτήρων αποτελεί κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού.
Απιστία λόγω GTA 6;
Η Rockstar έχει αφήσει να εννοηθεί ότι οι πρωταγωνιστές Τζέισον και Λουσία, που θυμίζουν τους Μπόνι και Κλάιντ, δεν χρειάζεται να εξελιχθούν σε ένα πλήρως ρομαντικό ζευγάρι.
Ωστόσο, η σχέση τους μπορεί να αναπτυχθεί καθώς περνούν χρόνο μαζί εκτός της κύριας ιστορίας που αφορά το έγκλημα – κάνοντας ψώνια, επισκεπτόμενοι μπαρ και εστιατόρια και κάνοντας γυμναστική μαζί.
Μικρότερες αλληλεπιδράσεις, όπως το να κρατιούνται χέρι-χέρι και να απαντούν γρήγορα στα μηνύματα του άλλου, μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία ενός δεσμού.
Η ιδέα αυτή έχει ξαναξεκινήσει μια συζήτηση σχεδόν τόσο παλιά όσο και τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια: αν είσαι τόσο αφοσιωμένος σε μια φανταστική σχέση, έχει το δικαίωμα ο πραγματικός σου σύντροφος να νιώσει δυσαρεστημένος;
Τον Σεπτέμβριο, η εταιρεία δημοσκοπήσεων YouGov έθεσε αυτό το ερώτημα σε περισσότερους από 4.000 Βρετανούς ενήλικες.
Περίπου το 6% δήλωσε ότι θα το θεωρούσε απιστία, ενώ ένα επιπλέον 19% είπε ότι «δεν θα το δεχόταν». Οι γυναίκες ήταν σημαντικά πιο πιθανό να το δουν αρνητικά σε σύγκριση με τους άνδρες.
Η Άλι Φράνκο, μια 30χρονη από το Τέξας που δημοσιεύει περιεχόμενο σχετικά με anime και βιντεοπαιχνίδια σε περισσότερους από ένα εκατομμύριο ακόλουθους στο TikTok, λέει ότι ένιωσε «απογοητευμένη» παρακολουθώντας τη συζήτηση να εξελίσσεται στο διαδίκτυο.
«Αν ο/η σύντροφός σου αισθάνεται ανασφάλεια λόγω ενός φανταστικού χαρακτήρα, τότε πρέπει να γίνει μια σοβαρή συζήτηση», δήλωσε στο BBC.
«Είναι σαν να έχεις ερωτευτεί έναν τηλεοπτικό σταρ, αλλά απέχει ακόμη περισσότερο από την απιστία, καθώς δεν εμπλέκεται κανένας άλλος πραγματικός άνθρωπος».
Αφού η Φράνκο δημοσίευσε ένα βίντεο για το θέμα, εκατοντάδες σχολιαστές φάνηκαν να συμφωνούν μαζί της, αν και ορισμένοι εξέφρασαν επιφυλάξεις.
«Για να είμαι ειλικρινής, εξαρτάται», έγραψε κάποιος. «Αν ακυρώνεις τα σχέδιά σου με τον σύντροφό σου ή κατευθύνεις την οικειότητά σου προς έναν φανταστικό χαρακτήρα, τότε αυτό είναι λίγο περίεργο».
Οι κοινωνικές σχέσεις μέσα από τα βιντεοπαιχνίδια
Εδώ και δεκαετίες, τα βιντεοπαιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργούν σχέσεις με NPC χαρακτήρες.
Οι παίκτες μπορούσαν να παντρευτούν χωρικούς στο Harvest Moon το 1996, να διαμορφώσουν συναισθηματικές ιστορίες στο Final Fantasy VII και να ζήσουν πιο περίπλοκες ερωτικές περιπέτειες σε παιχνίδια ρόλων όπως το Baldur’s Gate II.
Στο The Sims, μπορούσαν να φλερτάρουν, να βγαίνουν ραντεβού, να παντρεύονται και να κάνουν παιδιά με χαρακτήρες που ελέγχονταν από τον υπολογιστή.
Όμως, όλες αυτές οι αλληλεπιδράσεις ήταν αυστηρά προδιαγεγραμμένες, βασισμένες σε κανόνες και ιστορίες που είχαν γραφτεί εκ των προτέρων από τους προγραμματιστές των παιχνιδιών.
Το GTA 6 φαίνεται να προσφέρει κάτι πιο δυναμικό, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώνουν τη σχέση μεταξύ του Τζέισον και της Λουσία μέσω ενός ευρύτερου φάσματος αλληλεπιδράσεων και επιλογών σε έναν ανοιχτό κόσμο.
«Όσο πιο εξελιγμένα γίνονται τα παιχνίδια, τόσο λιγότερο πιθανό είναι οι παίκτες να «φύγει» η προσοχή τους από την εμπειρία», λέει η Αριέν Φερσό, αναπληρώτρια καθηγήτρια στο Πανεπιστήμιο της Φλόριντα, η οποία μελετά τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι δημιουργούν δεσμούς με φανταστικούς χαρακτήρες.
«Τα παιχνίδια καταφέρνουν όλο και καλύτερα να μιμούνται την πραγματικότητα και τις κοινωνικές σχέσεις».
Το Grand Theft Auto 6 μπορεί να αντιπροσωπεύει την τρέχουσα αιχμή της τεχνολογίας στον σχεδιασμό παιχνιδιών, αλλά το επόμενο μεγάλο άλμα προς τα εμπρός θα μπορούσε να προέλθει από την τεχνητή νοημοσύνη.
Η Nvidia, η Ubisoft και άλλες μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας πειραματίζονται ήδη με συστήματα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης που επιτρέπουν στους παίκτες να έχουν πιο φυσικές συνομιλίες με τους NPC.
Οι μελλοντικοί χαρακτήρες θα μπορούσαν να θυμούνται προηγούμενες συναντήσεις, να αντιδρούν στις ενέργειες ενός παίκτη και να χτίζουν σχέσεις που εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου, αντί να ακολουθούν ένα προκαθορισμένο σενάριο.
Η Φερσό πιστεύει ότι αυτό θα μπορούσε να κάνει τα παιχνίδια να φαίνονται ακόμα πιο καθηλωτικά.
«Θα μπορούσες να έχεις σχέσεις που να φαίνονται πιο σταθερές ή πιο ξεχωριστές», λέει, αν και υποστηρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη, όπως υπάρχει σήμερα, θα συνέχιζε να δημιουργεί «μια ισχυρότερη ψευδαίσθηση» αντί για μια πραγματικά ουσιαστική σύνδεση.
Το αν αυτό είναι συναρπαστικό ή ανησυχητικό μπορεί να εξαρτάται από τον παίκτη, και έχει υπάρξει κάποια αντίσταση στην ευρύτερη χρήση της τεχνολογίας στα βιντεοπαιχνίδια.
Η Φράνκο λέει ότι βλέπει ήδη διαφημίσεις για chatbots τεχνητής νοημοσύνης που επιτρέπουν στους θαυμαστές να μιλήσουν με τους αγαπημένους τους χαρακτήρες anime.
«Μπορώ σίγουρα να δω την τεχνητή νοημοσύνη να ενσωματώνεται στα παιχνίδια και να τα κάνει μια πιο ρεαλιστική εμπειρία», λέει.
«Αλλά αν συμβεί αυτό, θα το έβλεπα ακόμα απλώς ως ένα παιχνίδι. Στο τέλος της ημέρας, δεν μπορείς να απατήσεις με γραμμές κώδικα».
Με πληροφορίες από BBC















